本周四,中国互联网公司优酷网和当当网同时登陆纽约证券交易所,上市首日优酷网便创下五年以来美国IPO首日涨幅之最,当当的股价也接近翻倍,“中国+互联网”概念发挥出神奇的作用。
优酷和当当的成功,除了投资者看好电子商务、互联网等新兴产业公司在中国的高速增长性外,还有一个特质不容忽视,那就是两者都属于大消费范畴,直接面对个人用户,优酷可称之为娱乐消费,当当则属于购物消费。
在最近召开的中央政治局会议上,将扩大消费作为未来拉动经济的重要任务,而在网络已经进入千家万户的背景下,网络消费已成为不可忽视的正宗消费股,而这些均来自于个人用户的行为转变。
个人消费的行为转变
打开豆瓣网,了解一下最新的书评,通过链接到当当网上下订单,货到付款;再打开优酷网观看最新一期的《康熙来了》,这是24岁的成都女孩周程的真实生活。从2008年底到现在,她总计在当当网上购买了3220元钱的书籍,看完了所有热门美剧。
像周程这样中国新一代的消费者,正表现出前所未有的特征,他们的工作与休息时间被网络大量占据,中国互联网络信息中心统计报告显示,截至2011年6月底,中国网民规模达到了4.2亿,互联网普及率攀升至31.8%,而另一项统计表明,中国网民日均上网时间为2.7小时,比美国的2.3小时还高出0.4小时。
这种变化直接导致了人们消费方式的改变。DDCI互联网数据中心调查显示,2009年中国互联网消费总规模突破7000亿元。报告分析表示,中国数字化市场的爆炸性增长并不是源于人口因素,而是源于中国消费者的行为转变。
细分行业众多
细分来看,网络消费概念中也可分为几大板块,首先是网络消费的鼻祖,网游上市公司是网络消费上市公司较为集中的板块,赴美上市的有网易、盛大、完美时空、搜狐畅游、中华网游戏集团、巨人、第九城市,另外还有光宇华夏、网龙、金山在香港上市,A股市场上市的有中青宝。他们的盈利模式,就是开发好的游戏软件,以游戏平台在线人数的高低实现不同模式的收费,如点卡、金币、元宝等,这些都是需要在线玩家付出的。
另一是电子商务,以在美国上市的当当网为代表,根据当当网上市资料显示,其在2009年已经实现盈利,盈利1690万元,而国内知名电子商务公司还包括马云旗下的淘宝、阿里巴巴,以及京东网上商城和新蛋网,其中后两者已经明确表示将在近两年上市,而它们均有着无数的用户,而这些用户往往沉浸于这些门户网站的消费中。
此外,信息服务也是网络消费的一种形式,其代表公司是生意宝、焦点科技、同花顺和东方财富,视频网站中,已上市的有优酷和乐视网。
在上述板块中,电子商务以及网游的盈利模式较为成熟和清晰,同样来自DDCI互联网数据中心的数据表示,除基本网络接入费用外,网络购物是网络消费的主要支出项,59.2%的互联网用户产生过网络购物费用。而文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》表明,2009年网游市场规模达258亿元人民币。相比之下,大多数视频网站因为盈利不清晰,还属于烧钱阶段。但由于优酷网在美国大获成功,市场短期焦点将会集中在这一板块。国内唯一一家视频上市公司就是乐视网。
短期热点:网络视频
与优酷网相比,乐视网最大的优势在于已经盈利。
昨日,在优酷与当当的直接刺激下,一批电子信息股表现突出,视频网站乐视网开盘不久便冲上涨停,以无线增值服务为主营业务的拓维信息上涨5.77%。做电子商务的生意宝上涨4.86%,而传统的网络设备提供商,如大唐电信、中兴通讯则涨幅较小,这说明在网络概念股中,具有消费概念的个股明显超前。
根据其招股说明,乐视网2007、2008、2009年的营业利润分别为1492.05万、3168.72万和4742.38万,利润呈逐年增加状态。今年前三季度,净利润则超过2007及2008年两年的利润总和,达到5千万。而优酷资料显示,今年前三季度,优酷网营收2.346亿元(约合3530万美元),但亏损1.67亿元,尚未实现盈利。
从名气来看,乐视网不及优酷,之所以能够先行盈利,原因在于其采用了点播及付费的模式。按照乐视网招股说明书显示,其主要收入来源是网络高清视频服务,近三年分别占主营业务收入的85.56%、71.78%和54.96%;而这些费用往往是个人买单,2009年乐视网月付费用户达到30万人次以上,包月费为30元,为乐视网带来7355万元收入。
相比之下,优酷完全走的另外一个模式,提供免费视频服务,靠广告收费。由于其流量大,市场占有率高,在“看流量投广告”的网络视频行业,具有竞争优势。根据调研公司艾瑞的统计,9月优酷月独立访问用户数为2.03亿。
权威的流量监测机构Alexa的数据显示,乐视网全球排名1132名,中国排名125名。与之形成对比的则是优酷全球排名第51名,中国排名第10名;土豆全球第70名,中国排第12名。
乐视网2010年利润预增7100万
实际上,网络型消费公司该如何发展,并没有一条绝对的道路,如网络消费中的佼佼者腾讯,就没有一个明确的盈利模式,“什么赚钱做什么”。腾讯营收来自多个方面,包括网络广告、网络游戏、互联网增值服务、移动电信增值服务,其中网游一项赚得盆满钵满,而盈利的关键就在于用户。
如果说业内对于优酷的最大质疑,是在于其能否做到盈利,那么对于乐视网最大的担忧就是,在习惯了“免费午餐”的互联网市场,有多少人愿意为观看高清视频买单,市场的空间有多大。
乐视网显然非常懂得市场对其的担忧,在借优酷网的东风涨停之后,昨日乐视网再次发布利好消息。预计2010年净利润约6800万元-7100万元,同比增长52%-60%,每股收益约0.82元-0.85元,同比增长38%-45%。公司表示,公司2010年网站访问量及用户规模的迅速扩大,付费用户、广告客户等进一步提升,进而使得公司主营业务收入稳定增长。而优酷在美国市场上的优异表现,也反映出在没有实现盈利的情况下,光靠海量的用户数,投资者已经对于视频行业保持极大的信心。
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